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Descubre la increíble visión de Avatar: Frontiers of Pandora, el revolucionario juego en primera persona de Ubisoft

  • Ubisoft explica la decisión de hacer Avatar: Frontiers of Pandora en primera persona
  • El juego es una experiencia cercana a los juegos de la saga Far Cry
  • La decisión se tomó para lograr la mayor inmersión del jugador en el mundo de Pandora
  • No se consideró la opción de alternar entre primera y tercera persona debido a cuestiones de producción y desarrollo

Ubisoft explica la decisión de hacer Avatar: Frontiers of Pandora en primera persona

El próximo juego de Ubisoft, Avatar: Frontiers of Pandora, ha generado cierta controversia debido a su elección de ser un juego en primera persona. Muchos jugadores han expresado su sorpresa y preocupación por esta decisión, ya que esperaban una experiencia similar a los juegos de la saga Far Cry. Sin embargo, desde Ubisoft han explicado que esta elección se hizo pensando en la inmersión del jugador en el mundo de Pandora.

Según los desarrolladores, la perspectiva en primera persona permite al jugador experimentar el mundo de Avatar de una manera más cercana y realista. Quieren que los jugadores se sientan como si realmente estuvieran en este planeta de fantasía. Aunque algunos críticos consideran que esta elección es simplista y que el juego podría haberse hecho de otra manera, Ubisoft defiende su decisión y asegura que es la mejor manera de lograr la inmersión deseada.

El juego es una experiencia cercana a los juegos de la saga Far Cry

A pesar de la elección de la perspectiva en primera persona, Avatar: Frontiers of Pandora se ha descrito como una experiencia cercana a los juegos de la saga Far Cry. Varios medios que han tenido acceso al juego han destacado las similitudes en términos de jugabilidad y mecánicas. Sin embargo, Ubisoft ha aclarado que su objetivo no era hacer algo sencillo, sino ofrecer una experiencia inmersiva y única en el mundo de Avatar.

Si bien es cierto que el juego comparte algunas carencias con la IA y la exploración, los desarrolladores han asegurado que han tomado decisiones creativas y técnicas para lograr la visión que tenían para el juego. Aunque algunos jugadores han criticado estas similitudes y han acusado a Ubisoft de falta de ambición, habrá que esperar al lanzamiento del juego para poder juzgar si realmente cumple con las expectativas de los fans de la franquicia.

La decisión se tomó para lograr la mayor inmersión del jugador en el mundo de Pandora

La principal razón por la que Ubisoft decidió hacer Avatar: Frontiers of Pandora en primera persona fue para lograr la mayor inmersión posible del jugador en el mundo de Pandora. Los desarrolladores querían que los jugadores se sintieran como si realmente estuvieran explorando este planeta de fantasía, y consideraron que la perspectiva en primera persona era la mejor manera de lograrlo.

Si bien algunos jugadores han cuestionado esta elección y han sugerido que el juego podría haberse hecho de otra manera, los desarrolladores defienden su decisión y argumentan que la perspectiva en primera persona permite una experiencia más íntima y personal. Además, aseguran que la opción de alternar entre primera y tercera persona habría requerido mucho más trabajo de desarrollo y habría sido incompatible con su objetivo de hacer un juego inmersivo. Habrá que esperar al lanzamiento del juego para ver si esta elección realmente mejora la experiencia de juego.

No se consideró la opción de alternar entre primera y tercera persona debido a cuestiones de producción y desarrollo

Aunque algunos jugadores han expresado su deseo de poder alternar entre la perspectiva en primera y tercera persona en Avatar: Frontiers of Pandora, Ubisoft ha explicado que esta opción no se consideró debido a cuestiones de producción y desarrollo. El uso de una sola perspectiva permitió a los desarrolladores centrarse en crear una experiencia inmersiva y detallada en primera persona.

Según los desarrolladores, la inclusión de la opción de alternar entre perspectivas habría requerido la creación de muchas más animaciones y habría duplicado el trabajo de desarrollo. Además, habría sido incompatible con su objetivo de lograr la máxima inmersión en el mundo de Pandora. Aunque algunos jugadores pueden considerar que esta elección es limitante, Ubisoft defiende su decisión y asegura que es la mejor manera de ofrecer la experiencia deseada en el juego.

Maria Cruzado
Maria Cruzado

Soy María Cruzado, redactora de AhoraOcio.com. Soy graduada en Periodismo por la Universidad Complutense de Madrid y tengo experiencia en medios digitales y impresos. Además de mi pasión por escribir, me encanta viajar y conocer nuevas culturas, leer novelas históricas y ver películas clásicas. También tengo habilidades en edición de video y diseño gráfico. Me encanta la música indie y el café con un buen libro. Siempre estoy en busca de nuevas aventuras y aprendizajes en el mundo de la comunicación.

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